1.
Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur. SNKP [Internet]. 19 Juni 2025 [dikutip 2 Februari 2026];3:53-60. Tersedia pada: https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112