[1]
“Analisis Model Pembelajaran STEAM Berbasis PjBL untuk Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Siswa ”, SNKP, vol. 3, hlm. 221–227, Jun 2025, Diakses: 2 Februari 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3178