1.
Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur. SNKP. 2025;3:53-60. Diakses Februari 2, 2026. https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112