[1]
“Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur”, SNKP, vol. 3, pp. 53–60, Jun. 2025, Accessed: Feb. 02, 2026. [Online]. Available: https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112