1.
Sundahry. Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur. SNKP [Internet]. 2025 Jun. 19 [cited 2025 Aug. 7];3:53-60. Available from: https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112