PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKARYA KELAS VII MENGGUNAKAN GOOGLE SITES
Abstract
This research is motivated by the difficulty of teachers in the learning process of workshops due to limited facilities and infrastructure, as well as higher student interest in technology-based learning media due to its accessibility. The purpose of this research is to design a workshop learning media for class VII using Google Sites at SMP Negeri 1 Lubuk Sikaping. The method used in this research is Research and Development (R&D) with Luther Sutopo's Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development model. This model consists of six stages: conception, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The results showed that the designed learning media was declared valid, practical, and effective based on the product test results. The validity test resulted in an average score of 0.82 (valid category), the practicality test obtained an average score of 0.89 (very high category), and the effectiveness test obtained an average score of 0.84 (high effectiveness category). It is expected that this learning media can improve the quality of workshop learning, provide convenience for teachers, and motivate students in the learning process. The implication of this research is that the integration of technology in learning can be an innovative solution to overcome the limitations of facilities and infrastructure, while encouraging the creation of more interesting and effective learning.
References
A, A. R., Putra, Y. I., & Huda, F. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X Smk Adzkia Padang. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 1(1), 32–41. https://doi.org/10.52060/pti.v1i1.310
Afrianto, A., Parjito, P., Kasih, E. N. E. W., Azahra, R. R., & Kaban, S. P. P. (2022). Alternatif Pengelolaan Pembelajaran Dalam Jaringan: Google Sites. Madaniya, 3(4), 776–783. https://www.madaniya.pustaka.my.id/journals/contents/article/view/280
Agung, F. N., Junaedi, I., & Yulianto, A. B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Customer Dengan Platform Web. Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta, 2(4), 320. https://doi.org/10.52362/jmijayakarta.v2i4.916
Apriansyah, M. R. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Animasi Mata Kuliah Ilmu Bahan Bangunan Di Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta. Jurnal PenSil, 9(1), 9–18. https://doi.org/10.21009/jpensil.v9i1.12905
Fadli, R., & Hakiki, M. (2020). Validitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Di Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 1(1), 9–15. https://doi.org/10.52060/pti.v1i1.302
Ihza, F., Hayati, U., Dayurni, P., & Surani, D. (2023). Efektivitas Platform Learning Management System Berbasis Web Sebagai Media Pembelajaran Blended Learning Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(2), 113–122. https://doi.org/10.52060/pti.v4i4.1405
Instruksional, J., Setiawan, K., Naomi, S., Winata, W., Pendidikan, J. T., Pendidikan, F. I., & Muhammadiyah, U. (n.d.). PENGEMBANGAN DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES KEPADA GURU PADA PEMBELAJARAN DARING DI SMP ISLAM HARAPAN IBU JAKARTA-SELATAN. 4.
Isnarto, Abdurrahman, & Sugianto. (2017). Pengembangan laboratorium media pembelajaran berbasis kebutuhan sekolah. Jurnal Profesi Keguruan, 3(2), 244–252. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jpk/article/view/14274/7739
Jama Hendra, R., Elin Yuspita, Y., Darmawati, G., & Annas, F. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Teknologi Jaringan Kabel Dan Nirkabel Berbasis Animasi Menggunakan Kinemaster. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 5(1), 126–134. https://doi.org/10.52060/jipti.v5i1.1917
Jufni, M., Saputra, S., & Azwir. (2020). Kode Etik Guru Dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan. Serambi Akademica Jurnal Pendidikan, Sains, Dan Humaniora, 8(4), 575.
Magdalena, I., Nadya, R., Prahastiwi, W., & Muhammadiyah Tangerang, U. (2021). Analisis Penggunaan Jenis-Jenis Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Sd Negeri Bunder Iii. BINTANG : Jurnal Pendidikan Dan Sains, 3(2), 377–386. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang
Nurfadillah, S., Rofiqoh Azhar, C., Aini, D. N., Apriansyah, F., Setiani, R., & Tangerang, U. M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sd Negeri Pinang 1. BINTANG : Jurnal Pendidikan Dan Sains, 3(1), 153–163. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang
Rofika Sari, S., Kurnia, I., & Laila, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Website Berbasis Google Sites Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengidentifikasi Nilai-Nilai Pancasila. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 9(3), 774–785. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v9i3.542
Rosiyana, R. (2021). Pemanfaatan Media Pembelajaran Google Sites Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Jarak Jauh Siswa Kelas Vii Smp Islam Asy-Syuhada Kota Bogor. Jurnal Ilmiah KORPUS, 5(2), 217–226. https://doi.org/10.33369/jik.v5i2.13903
Sakti, A. D., Putra, Y. I., Sabir, A., & Fitria, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Macromedia Flash 8 Pada Mata Pelajaran Tik. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 5(1), 1–11. https://doi.org/10.52060/pti.v5i1.1431
Sites, G., Sma, D. I., Junjung, N., Sites, G., Sma, D. I., & Junjung, N. (2022). IRJE : JURNAL ILMU PENDIDIKAN.
Keywords | : |
Keywords:
Google Sites, Learning Media, Craft. Learning Media, Google Sites Application, Workshop Learning
|
Galleys | : | |
Published | : |
2025-04-01
|
How to Cite | : |
Indrianti, Z., Darmawati, G., Yuspita, Y. E., & Annas, F. (2025). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKARYA KELAS VII MENGGUNAKAN GOOGLE SITES. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 6(1), 61–69. https://doi.org/10.52060/jipti.v6i1.2453
|
Issue | : |
Copyright (c) 2025 Zulka Indrianti; Gusnita Darmawati, Yulifda Elin Yuspita, Firdaus Annas

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.